游戏的"tick"值,也称为tickrate,是指服务器每秒钟更新游戏状态的次数。这个值对游戏的流畅度和响应速度有重要影响。以下是一些关于游戏tick值的信息:
一般建议
较高的tick值可以使游戏状态更加流畅,但会增加系统负荷,要求更高的计算机配置。
较低的tick值(如20或30)表示较低的延迟,游戏状态更新更快,玩家的操作和反应更即时。
具体游戏
CSGO:CSGO国服的社区服使用128tick,以保证玩家获得更加顺畅的游戏体验。
绝地求生(PUBG):有玩家发现,最高tickrate达到了30,而Kakao服为64tick。
刺激战场:该游戏的tick值在10左右,已经低于FPS的正常水平。
暗区突围:游戏的帧率通常是60帧每秒,因此每个tick的时间间隔大约是1/60秒,即约16.67毫秒。
网络延迟
"tick值90"通常是指网络游戏中的网络延迟指标,表示每秒有90次游戏状态更新的频率。较低的tick值(如20或30)表示较低的延迟,而较高的tick值(如60或90)则表示较高的延迟。
建议
选择合适的tick值:不同的游戏类型和玩家群体需要不同的tick值。高帧率游戏通常需要较高的tick值来保持流畅度,而低延迟游戏则适合较低的tick值。
考虑硬件和网络条件:高tick值会增加系统负荷,因此需要确保计算机配置足够高。同时,网络延迟也是影响游戏体验的重要因素,选择合适的服务器和网络条件可以进一步提升游戏性能。
希望这些信息对你有所帮助!