一般来说,游戏的帧率(FPS,Frames Per Second)达到 30 FPS 或以上时,游戏就可以被认为是流畅的。然而,不同类型的 游戏对帧率的需求各不相同:
60帧:
被认为是现代游戏流畅播放的最低标准,能够提供较为顺畅的游戏体验。对于一些需要更高精准度和反应速度的游戏,比如第一人称射击(FPS)类游戏,144帧甚至240帧则成为了追求顶级表现的玩家的理想选择。
30帧:
被视为最低可接受值,这在许多休闲类或单人游戏中能提供勉强可用的体验。对于竞技类游戏,则需要更高的性能支持,60帧被认为是流畅的标准。
40帧:
在一些游戏中,40帧可以被认为是流畅的程度,但通常认为60帧以上才能算是非常流畅。
120帧及以上:
对于追求极致画质和敏捷反应的玩家,120帧或更高的帧率将显著提高游戏的可玩性和竞争优势。
动态帧率:
现代许多游戏为了优化性能和降低硬件要求,会采用动态帧率(如《堡垒之夜》的“自适应帧率”功能),在保持性能稳定的同时,让帧率根据设备性能自动调整。
综上所述,正常游戏的帧率标准主要取决于游戏类型和玩家需求。一般来说,30帧是基本标准,而60帧则被认为是流畅的标准,对于竞技类游戏和追求极致体验的玩家,120帧或更高的帧率是理想选择。