当前的游戏多核优化情况如下:
至少6核心优化
所有的游戏大作至少对6核心的处理器进行了优化。
部分游戏支持8核心16线程
部分游戏能够调用到8核心16线程,并将任务平均分配到这些核心与线程之上。
12~16个线程的优化
目前优化比较好的游戏可以占用12~16个线程,但边际效益递减较严重,6C12T的CPU被认为足够使用。
Windows调度优化
未来多核优化的极限可能在于增强Windows的调度,自动匹配相关性,例如将游戏锁定在后24个线程,系统锁定在前8个线程,以互相干涉最少的方式均衡负载。
综上所述,当前游戏多核优化已经普遍支持至少6核心,部分游戏甚至能支持8核心16线程。未来优化方向可能包括进一步提升Windows调度效率,以更好地利用多核处理器的优势。