FPS(每秒传输帧数)游戏中的tick(服务器刷新频率) 并不是一个固定的数值,它取决于游戏的设计、开发者的选择以及服务器的性能。以下是一些关于tick的信息:
游戏和服务器设置
不同的FPS游戏和服务器可以设置不同的tick值。例如,CSGO的官匹服务器每秒计算64次,而比赛服务器和社区服(如5e, b5, faceit)每秒计算128次。
玩家体验
tick值越高,服务器刷新频率越快,玩家的操作反馈也会更加及时和流畅。例如,64tick时,服务器会判定玩家经过了20个点,每tick延迟50ms;而128tick时,服务器会判定128个点,每tick延迟7.8ms。
常见tick值
20左右的tick值已经低于FPS游戏的正常水平。
60tick通常被认为是流畅游戏的最低标准,但具体感受还取决于玩家的硬件配置和游戏类型。
有些游戏或服务器可能会使用100tick甚至更高的tick值,但这通常需要更高的硬件性能才能流畅运行。
显示效果
刷新率(单位为Hz)与tick值有直接关系。例如,75Hz的刷新率意味着屏幕每秒扫描75次,即75帧/秒。
通常,要避免动作不流畅的最低是30fps。
建议
硬件要求:高tick值通常需要更高的硬件性能,包括更快的CPU、更强大的显卡和更高的网络带宽。
游戏设置:玩家可以根据自己的硬件配置和游戏需求,选择合适的服务器tick值。高tick值可以提供更流畅的游戏体验,但也会增加服务器的负担。
网络条件:网络延迟(ping)也是影响游戏体验的重要因素,除了选择高tick值的服务器外,优化网络连接也很重要。