游戏基址通常指的是 游戏在内存中的固定地址范围,它由两部分组成: 一级基址和 偏移量。一级基址是游戏数据在内存中的起始地址,而偏移量则是从一级基址开始计算的字节偏移。这种结构允许游戏通过简单的加法操作来确定任何数据在内存中的准确位置。
对于单机游戏,游戏基址是恒定的,这意味着无论游戏如何加载或更新,其基址都不会改变。然而,对于网络游戏,基址可能会在游戏更新时发生变化,因为网络游戏的内存地址可能会根据服务器的不同而有所差异。
游戏基址的存在形式可能是 虚拟内存地址,例如,基址为0x006A9EC0。虚拟内存是计算机内存管理的一种技术,它允许操作系统将不同的物理内存区域映射到一个连续的虚拟内存空间。这意味着即使物理内存中的某个区域被其他程序占用,游戏仍然可以通过其虚拟内存地址来访问这部分数据。
如果计算机中已经存在与游戏基址相同的内存区域,并且该区域被其他程序占用,那么游戏在尝试写入该地址时可能会失败,导致安装或运行问题。为了避免这种情况,用户可能需要关闭占用该内存区域的其他程序,或者在安装游戏之前确保该内存区域是空闲的。