游戏推广的抽成比例因多种因素而异,包括游戏类型、销售额度、市场环境以及游戏公司与推广商之间的合作协议等。以下是一些具体的情况:
工作室模式
简单的工作室几台电脑几个人做事,接到的游戏平台分成一般在5成以内,即玩家充10块你能有5块以内的提成,再扣除成本(工作室租金和员工工资),剩下的就是盈利。
游戏平台
需要有专业的游戏开发团队和完善的运营团队,一般利润控制在70%左右,太高了游戏体验太差,玩家不喜欢玩,太低了人工成本高公司整体利润下滑。
游戏类型
不同类型的游戏,成本和销售额会有所不同。例如,大型游戏或主机游戏需要更大的市场推广投入,故此提成相对较高,一般在10%~30%之间;而手机游戏、小游戏等低成本游戏可能提成会更低,一般在5%~20%之间。
销售额度
提成比例一般会依据推广商的基础销售额度实施浮动调整。一般而言,销售额度越高,提成比例也就相应越高。
市场环境
市场竞争和销售环境也会对提成比例产生作用。假如某个游戏市场较为竞争激烈,为了吸引推广商投入更多资源,游戏公司也许会提供更高的提成比例;而在市场需求较低或较为饱和的变现情况下,提成比例也许会相对较低。
其他情况
有些游戏公司可能会从中抽取3成不到的流水,其余的七成均进入游戏推广团队的口袋之中,像传奇仙侠手游类一般分成比例在70-80%。
综合以上信息,游戏推广的抽成比例并没有一个固定的标准,而是根据具体情况协商决定的。一般来说,游戏公司会提供一定比例的提成给推广商,以激励其进行更多的市场推广活动。推广商的实际收入还会受到游戏类型、销售额度、市场环境等多种因素的影响。