Mac mini:
M4芯片:一开始的帧率能达到90FPS,但很快稳定在60FPS到75FPS之间。当游戏中的场景变得复杂时,帧率会轻微下降到60FPS以下,但这种下降并不影响游戏体验。
OnexPlayer mini:
15W功耗:
低画质:平均FPS值为31帧。
中等画质:平均FPS值为61帧。
28W功耗:
低画质:平均FPS值为51帧。
中等画质:平均FPS值为97帧。
iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L:
2K分辨率且特效全开:轻松将游戏帧数运行至60帧以上。
4K分辨率特效全开:帧数稳定维持在了40帧左右。
iPhone 13 mini:
高帧率、超高分辨率和极致画质:全程保持满帧状态,基本上没有很显著的发热现象。
iPad mini6:
不支持高刷新刷新:最多只能开启60帧,无法开启更高的帧数。
总结:
Mac mini(M4芯片)在复杂场景下能稳定在60FPS到75FPS之间,但在某些情况下会下降到60FPS以下。
OnexPlayer mini在15W功耗下低画质为31帧,中等画质为61帧;在28W功耗下低画质为51帧,中等画质为97帧。
iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L在2K分辨率下能稳定在60帧以上,在4K分辨率下能稳定在40帧左右。
iPhone 13 mini在最高画质设置下能全程保持满帧状态。
iPad mini6由于屏幕不支持高刷新,最多只能开启60帧。
建议在购买或了解设备性能时,综合考虑自己的使用需求和场景,选择最适合自己的设备。