游戏研发的月流水因多种因素而异,包括游戏类型、市场定位、用户基础、营销策略等。以下是一些具体案例:
一般情况
游戏研发的收入主要来源于流水分成,主流的分成比例为10%-20%。
一款月流水过亿的产品,一个月带给游戏研发厂商的纯收益在1000-2000万之间。
具体案例
假设一个20人团队研发的小游戏,用人成本人均2万,一个月人工成本40万,加上其他费用,总成本约为640万。如果游戏上线后月流水过1000万,净成本约为40万,那么研发能拿到的流水分成约为15%,即150万。
某手游公司的一款游戏季度流水超过了3亿,但团队成员在分成享利方面发生分歧。
自研的IP产品《仙境传说:新世代的诞生》在香港地区上线三个月,充值流水超5亿。
页游《神曲》和《女神联盟》在全球市场的月流水峰值分别超过1.5亿元和1.5亿元。
市场趋势
小游戏的研发成本相对较低,市场潜力巨大。例如,有估计称小游戏的月流水可达5亿以上,整个三七的小游戏月流水可达10亿以上。
建议
成本控制:游戏研发的主要成本是人力成本,合理控制团队规模和薪资水平是提高盈利能力的关键。
市场调研:了解目标市场和用户需求,制定有效的营销策略,提高游戏的用户留存率和付费转化率。
多元化收入来源:除了游戏内流水分成,还可以考虑通过广告、周边产品、IP授权等多种方式增加收入。
持续创新:游戏行业变化迅速,持续创新和优化游戏体验是保持竞争力的必要条件。