一般来说, 正常游戏延迟的时间应该低于50毫秒。在这个范围内的延迟,玩家可以较好地控制游戏角色,减少误操作的可能性,从而获得更好的游戏体验。然而,这只是一个大致的标准。具体的延迟时间还要根据不同的游戏类型、游戏设置以及网络环境来决定。例如,一些竞技类游戏对延迟的要求更高,而一些休闲类游戏对延迟的容忍度则更高。
具体来说,游戏延迟在1到100毫秒之间都算正常,但不同延迟段带来的游戏体验有所不同:
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
需要注意的是,游戏延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。网络延迟100毫秒以内通常不会对普通的对抗性游戏产生较大的影响,不会感觉到卡顿掉帧等问题。
为了获得更好的游戏体验,目前普遍认为50毫秒左右是最佳游戏延迟数值,1~60毫秒内都不会给玩家带来过多影响,因为这个数值上延迟不会感觉到有明显反应,无论是各种游戏都能够流畅运行。
综上所述,怀旧游戏的延迟正常范围可以认为是在1到100毫秒之间,但为了获得最佳体验,建议将延迟控制在50毫秒以下。