在《英雄联盟》(LOL)中,扣分机制主要取决于玩家的游戏表现和违规行为。以下是一些关键点:
正常情况下的扣分
输一把通常扣5分左右,这属于正常情况,说明最近比赛表现好。
输一把扣20甚至30分,则属于最近比赛比较差,隐藏分比较低,需要补分的情况。
游戏数据的影响
玩家的整局游戏数据以及表现情况是决定扣分多少的主要因素。正常表现对局获胜一般可以增加20多分,输了则可能要扣60多分。
特殊情况的扣分
如果玩家在人机、云顶之弈以外模式中逃跑、挂机或者送人头,第一次扣除5分,7天内多次违规,则本次扣分=10*扣分系数(第一次系数为0.5、第二次系数为1、第三次系数为2、第四次及以后系数为3)。
排位赛的扣分机制
排位赛中,胜场会获得胜点,输场则会扣相应的分数。具体扣分如下:
新赛季和新号的定级赛赢一把加五十以上的分数,输一把不会扣分。
普通赛中,赢一把加15-19分,输一场扣40-50分(双倍)。
晋级赛中,没有分数,只有胜场。
排位赛中,前15场输赢一场都是40至50分之间(双倍),15~50每场18~22之间;50~75每场16~18;75之后每场固定为11~13之间。
挂机的惩罚
首次挂机惩处(3-6分钟):10分钟。
首次挂机惩处(6分钟以上):20分钟。
七日内再次挂机:6小时。
综合以上信息,LOL游戏中的扣分机制较为复杂,主要取决于玩家的游戏表现、违规行为以及所处的游戏模式。建议玩家在比赛中保持良好的表现,避免违规行为,以维护自己的游戏分数和信誉。