游戏策划的分成情况较为复杂,具体比例因公司、项目和个人贡献等因素而异。以下是一些关键点的概述:
渠道分成
用户在游戏内充值的钱首先会被渠道商(如App Store、Google Play)分走30%。
版权方分成
如果是IP产品,还需要支付给版权方的分成。
用户成本
用户成本包括游戏内购买、广告推广等,以中重度游戏为例,用户成本大约在20-50元/人。扣除用户成本后,剩余的部分为毛利。
研发成本
研发成本包括开发人员工资、服务器费用等,粗略计算可以按中位数3万元/人/月。
公司运营成本
包括公司高管和支持部门的工资费用等。
净利润分配
一般公司净利润的10%-15%会分配给团队。其中,制作人、主策、主程、主美等核心成员拿大头,剩下的按贡献分配给普通员工。
奖金分配
爆款产品的核心成员每年可能获得一两百万的奖金,制作人可能获得一两千万的奖金。但95%以上的策划是拿不到分成奖金的。
建议
了解公司政策:不同公司的分成政策差异较大,建议详细咨询所在公司的人事或财务部门,了解具体的分成比例和计算方式。
提升个人贡献:在游戏策划岗位上,通过提升个人能力和项目贡献,可以增加获得更高分成奖金的机会。
关注市场动态:游戏行业竞争激烈,市场动态变化快,了解行业趋势和公司战略,有助于在项目中争取更多利益。