游戏模型的尺寸主要取决于游戏的类型、设计需求和目标平台。以下是一些常见游戏模型尺寸的概述:
角色模型
角色低模的面数一般在2000到3500之间,有的高端模型可以达到10000面左右。
UV尺寸通常使用256x1024或1024x2048的贴图。
场景模型
坦克模型的比例通常为1:35,实际尺寸约为25厘米;1:48的比例约为18~20厘米;1:72的比例约为10~12厘米。
飞机模型的比例通常为1:32,实际尺寸约为50厘米;1:48的比例约为30厘米;1:72的比例约为10~15厘米。
建筑模型
建筑模型的比例和尺寸可以根据具体设计需求进行调整,常见比例包括1:8、1:12、1:18、1:24、1:32、1:43、1:48、1:64、1:72、1:76、1:300、1:900等。
移动端模型
移动端游戏模型的尺寸通常较小,以便在移动设备上流畅运行。常见的模型大小包括yoloV5n、onnx模型约7.2M,nanodet、ncnn模型约1.8M,yoloV5n、onnx模型约7.2M,yoloV5n、onnx模型约7.2M,nanodet、ncnn模型约1.8M,yolo-fastest、darknet模型约1.3M等。
建议
选择合适的比例和尺寸:根据游戏的需求和目标平台选择合适的模型比例和尺寸,以确保模型在视觉上符合预期且性能上高效。
优化模型面数:对于复杂的模型,可以通过优化面数来减少渲染负担,同时保持足够的细节。
使用合适的工具:选择合适的UV拆分软件和贴图工具,以提高模型制作的效率和质量。
这些信息可以帮助你更好地理解游戏模型尺寸的常见范围和选择标准。