游戏网络的正常延迟范围主要取决于游戏的类型和玩家的期望。以下是一些常见游戏类型的网络延迟参考值:
MOBA(多人在线战斗竞技)类游戏
理想的网络延迟在20-60毫秒之间。
FPS(第一人称射击)类游戏
如《守望先锋》或《绝地求生》,理想的网络延迟在15-30毫秒之间。
普通在线游戏
需要至少1Mbps的宽带才能流畅运行。
大型多人在线游戏
需要10Mbps或以上的宽带速度才能稳定运行。
一般网络延迟范围
1-30ms:极快,几乎察觉不出有延迟。
31-50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51-100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100ms以上:差,无法正常游戏,有卡顿、丢包并掉线现象。
建议
对于MOBA和FPS游戏,建议选择低延迟的网络环境,理想情况下延迟应低于30ms。
对于普通在线游戏,1Mbps的宽带速度通常足够,但如果游戏画面和帧数较高,建议选择500M或更高速的宽带。
对于大型多人在线游戏,10Mbps或更高速的宽带是必须的,以确保游戏的流畅度和稳定性。
根据以上信息,可以综合考虑自己的游戏类型和硬件设备,选择合适的网络速度和延迟范围,以获得最佳的游戏体验。