游戏延迟的高低的感受因人而异,但通常可以按以下标准划分:
10到30毫秒:
在这个范围内,玩家通常感觉不到明显的延迟,游戏体验非常好。
31到50毫秒:
这个范围内的延迟仍然可以认为是良好的,大多数游戏在这个范围内可以流畅运行。
51到100毫秒:
当延迟超过50毫秒时,游戏体验会明显变差,对抗类游戏玩家可能会感觉到明显的延迟和停顿。
100到200毫秒:
在这个范围内,游戏体验开始受到较大影响,操作延迟明显,可能会影响游戏流畅性。
200到500毫秒:
延迟在这个范围内会导致明显的卡顿和丢包现象,严重影响游戏体验。
500毫秒以上:
延迟超过500毫秒时,游戏体验极差,可能导致无法正常游戏,频繁丢包,甚至无法访问网页。
综合以上信息,可以得出以下结论:
对于大多数玩家来说, 50毫秒是一个较为理想的延迟阈值,超过这个值游戏体验会明显变差。
对于竞技性强的游戏(如FPS和MOBA),更低的延迟(小于50毫秒)被认为是理想的,因为它们需要快速反应。
因此,如果游戏延迟超过50毫秒,尤其是对于需要高响应速度的游戏,玩家可能需要寻找其他解决方案来改善游戏体验,例如更换网络、使用游戏加速器或调整设备配置等。