游戏预付的金额 因游戏、发行商和合作模式的不同而有所差异。以下是一些具体情况的概述:
固定金额预付
预付通常是一个固定的金额,用于确保发行商对游戏的代理权,并支持游戏的开发、市场推广等相关费用。
例如,发行商可能支付给开发商10万元人民币作为预付。
最小保底预付
有些情况下,预付可以被视为一种最小保底,即预支给开发商的资金,待游戏上线并产生收益后,再从分成款中扣除。
例如,代理权谈的是买量发行,分成比例为55%,即上线后所有收益一般是扣除买量成本后,发行商和开发商按55%比例分成。若发行已支付10万预付,则游戏净收益(扣除发行成本)达到20万后开始分成。
游戏类型和平台影响
预付金额也受游戏类型和平台的影响。例如,手游和网游方面的预付款可能在3000-5000元之间,而单机游戏可能需要4-5万元。
买断制游戏的预付款金额通常较高,大游戏在60~90美元之间,小游戏则在15美元以内。
预付款的使用
预付款通常需要在后续分成中进行抵扣。例如,发行商支付给开发商10万元预付,游戏上线后产生流水,分成时需要扣除这笔预付。
预付款的使用需要符合发行商和开发商之间的协议,通常用于游戏开发的相关成本,包括人员费用、工具费用、技术支持费用等。
综上所述,游戏预付的金额没有统一的标准,具体金额取决于游戏类型、发行商、合作模式以及双方达成的协议。建议在签订代理协议前,详细审阅合同条款,明确预付金额的使用和抵扣方式。