游戏的维度可以从不同的角度和方面来进行划分。以下是一些常见的游戏维度:
技巧和策略:
这是游戏的核心部分,包括玩家的手、脑、眼的反应与协同,以及选择、规划、协调的系统思维。有的游戏以技巧为主,有的以策略为主,有的两者兼而有之。
养成:
这是游戏的血肉,包括经验、技能、成就、等级、装备、荣誉等,是玩家在游戏中获得的成就积累。
文化:
这是游戏的灵魂,包含世界观、游戏剧情、角色刻画、游戏画面、音乐、音效、知识产权等艺术成分,以及社交性互动等。
个体--社会维度:
包括个体在社会中的角色和互动。
生理--心理维度:
涉及玩家的生理需求和心理反应。
认知--情绪维度:
包括认知过程和情绪体验。
满足型游戏、适应型游戏、运动型游戏、认知型游戏、情感型游戏:
这是根据游戏的功能和目的进行的分类。
把玩性:
衡量游戏的交互深度和叙事方式。
人称:
影响玩家体验的视角,如第一人称或第三人称。
空间感:
游戏的沉浸感和空间表现力。
画质:
游戏的视觉效果,包括高清、超高清等。
多维度玩法:
游戏的多样性玩法和技术支持。
强代入感:
游戏带给玩家的沉浸感和参与感。
新老玩家维度:
从老玩家和新玩家的不同视角来评价游戏。
这些维度并不是孤立的,它们可以相互交织和影响,共同构成了游戏的丰富性和多样性。不同的玩家可能会对不同的维度有不同的偏好,因此一个游戏包含的维度越多,可能吸引的受众就越广。