射击游戏延迟在 1到100毫秒之间被认为是正常的。具体来说:
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
需要注意的是,游戏延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。网络延迟100毫秒以内通常不会对普通的对抗性游戏产生较大的影响,不会感觉到卡顿掉帧等问题。
然而,对于需要更高性能的游戏,或者在较慢的网络环境中玩,可能需要更高的延迟容忍度。例如,对于大多数玩家来说,60毫秒的延迟已经是一个相当高的阈值,超过这个值可能会导致游戏体验不佳,操作不流畅。
因此,对于射击游戏来说,1到30毫秒的延迟是最理想的情况,而100毫秒以内的延迟在大多数情况下也是可以接受的。如果延迟超过100毫秒,建议优化设备和网络环境,以减少延迟时间和提高游戏体验。