手游的音质达到60分之后,其好坏在很大程度上变得非常主观,因此讨论其优劣可能意义不大。然而,追求手游音频的3A更像是一个目标而非结果。以下是一些关于手游音频追求的思考:
见山是山
初期阶段,我们可能只是单纯地追求音质的基本达标,认为达到某个分数(如60分)即可满足需求。
见山不是山
随着对音质要求的提高,我们开始意识到音质不仅仅是分数的问题,还包括声音的清晰度、层次感、空间感等更主观的体验。
见山还是山
最终,追求手游音频的3A目标,不仅仅是追求分数,更是追求一种综合的、主观的音质体验,这种体验能够让用户沉浸其中,感受到游戏世界的魅力。
建议
明确需求:首先明确你对游戏音质的具体需求,是追求高保真度、空间感还是其他特定效果。
参考标准:可以参考一些专业的音频评测标准和用户反馈,了解不同游戏在音质方面的表现。
实际体验:最重要的是亲自体验游戏,听取其他玩家的反馈,找到最适合自己的音质设置。
通过这些步骤,你可以更好地理解和追求手游音质的提升,从而获得更沉浸的游戏体验。