在选择捕鱼游戏的帧数时,需要考虑多个因素,包括游戏性能、玩家体验和硬件限制。以下是两种常见的同步方案及其对帧数的影响:
固定频率同步方案
服务器频率:假定每秒10帧。
客户端逻辑帧:每秒20帧(服务器每帧数据包括帧号、4个玩家的炮台发射角度,客户端在中间补帧)。
渲染帧:如果需要平滑展现,可以使用60帧的渲染帧。
记录位置信息方案
内存占用:需要记录所有鱼在最近10帧的位置信息。
CPU占用:每帧收到其他3人的子弹,需要额外计算1-10帧的碰撞。
建议
性能优先:如果服务器和客户端的硬件性能有限,可以考虑采用固定频率同步方案,客户端逻辑帧为20帧,渲染帧为60帧,以平衡性能和视觉效果。
精确度优先:如果玩家对游戏的精确度有较高要求,可以考虑采用记录位置信息的方案,尽管这会增加内存和CPU的占用。
平衡性能与精确度:可以根据具体需求和硬件性能,调整两种方案的参数,以达到最佳的游戏体验。例如,可以适当减少记录位置信息的时间范围,以降低CPU占用。
最终选择多少帧,需要根据游戏的实际需求和目标用户群体来决定。可以通过测试和优化,找到最适合当前硬件配置和玩家期望的帧数。