游戏策划可以根据不同的分工和职责进行细分,具体可以分为以下几种:
主策划
游戏项目的整体策划者,负责设计游戏的概念和日常工作中的管理和协调。
系统策划
负责游戏中各种系统的界面和逻辑设计,包括邮件系统、背包系统、商店系统等。
数值策划
负责游戏内所有数值的制定和数学设计,包括怪物血量、BOSS掉落表等。
战斗策划
负责游戏内的战斗系统设计,包括技能设计、战斗3C设计等。
关卡策划
负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,包括怪物分布、AI设计等。
剧情策划
负责游戏内相关文案和剧情的设计,包括整体世界观、主线任务、剧情设定、人物设定等。
文案策划
主要负责游戏世界观的解构及故事情节的描述,包括任务描述、对话、物品描述等。
技术策划
负责游戏中的技术实现和优化,包括游戏引擎、工具开发等。
美术策划
负责游戏中的美术资源规划和设计,包括角色、场景、道具等。
执行策划
负责处理游戏中的各种具体事务,如音效、图形格式转换等。
运营策划
负责游戏的商业化设计,包括商城系统、付费设计等。
脚本策划
负责游戏中脚本程序的编写,实现某些模块功能。
图形策划
负责游戏中的图形设计,包括角色、建筑、装备等原型的绘制。
这些分类并不是绝对的,不同的游戏公司和项目可能会有不同的分工和命名方式。但总体来说,游戏策划的主要职责可以归纳为系统、数值、战斗、关卡、剧情、文案、技术、美术和运营等方面。