EA(Electronic Arts)是一家知名的游戏开发和发行商,通过收购其他游戏工作室和开发商,扩展了其游戏库和市场份额。以下是一些具体的收购案例:
1991年:
EA以1100万美元收购了加拿大温哥华的Distinctive Software有限公司(DSI)。
1993年:
EA收购了得克萨斯州奥斯汀的Origin Systems有限公司(OSI)。
1998年:
EA以1.22亿美元收购了西木工作室(Westwood Studios)及其母公司维珍国际的大部分资产。
1997年:
EA斥资1.25亿美元收购了Maxis工作室。
2005年:
EA收购了Black Box Studios。
2011年:
EA以13亿美元收购了Popcap Games。
2012年:
EA收购了工作室工作室(工作室名称未公开)。
2013年:
EA收购了顽皮狗(Naughty Dog)的一部分资产。
2014年:
EA以25亿美元收购了《我的世界》及其开发公司Mojang。
2015年:
EA收购了加拿大游戏开发商Deep Silver。
2021年2月:
EA以12亿美元收购了Codemasters。
2021年3月:
EA以21亿美元收购了Glu Mobile。
2021年11月:
EA宣布收购了多家工作室,包括《F1 22》和《尘埃5》的开发商Codemasters。
2024年11月:
EA收购了《Golf Clash》的厂商Playdemic。
这些收购案例显示了EA在游戏行业中的扩张策略,通过收购不同工作室和开发商,EA获得了众多知名游戏品牌,如《命令与征服》、《创世纪》、《模拟人生》、《极品飞车》、《疯狂橄榄球》和《荣誉勋章》等。
建议:
尽管EA通过收购扩展了其游戏库,但也要注意收购过程中可能带来的文化冲突和创意流失问题。保持对收购工作室的独立性和创意支持,是确保游戏质量和玩家满意度的关键。