游戏机制的种类繁多,不同的游戏可能会采用不同的机制或者将多种机制结合在一起。以下是一些常见的游戏机制类型:
物理机制:
物理是关于运动和力的科学,游戏机制有时能决定游戏中的物理特性,这些物理特性可以与现实中的不同。游戏中的角色通常会不断移动、跳上跳下或驾驶交通工具。物理机制在许多现代游戏中扮演着重要角色,如《愤怒的小鸟》等。
内部经济机制:
游戏元素的收集、消费和交易等机制构成了游戏的内部经济。这包括金钱、能源、弹药等有形资源,以及健康、声望、魔力等抽象概念。例如,《塞尔达》系列中的心形血槽就是内部经济的一部分。
渐进机制:
渐进型游戏通常具有简单的规则但变化多样。另一种类型是突现型机制,规则简单但变化多端。
战术机动机制:
这种机制涉及到玩家在游戏中的战术选择和操作,如移动、攻击、防御等。
社交互动机制:
游戏内的社交互动,如合作、竞争、交流等,也是游戏机制的一部分。
空间机制:
每个游戏都发生在某个空间中,空间定义了游戏可以存在的各个地点及其相互关联。
对象、属性和状态机制:
游戏中的对象拥有不同的属性和状态,这些属性和状态随着游戏的进行而变化,影响游戏的玩法和玩家的决策。
行为机制:
行为分为操作行为和结果行为,操作行为是玩家的基本操作,结果行为是对游戏整体有意义的行为。
拍卖/竞价机制:
在一些游戏中,玩家可以通过拍卖或竞价的方式来获取游戏内的物品或服务。
积分排名机制:
通过积分和排名来激发玩家的竞争欲望,促使玩家不断努力以获得更高的积分和排名。
奖励机制:
游戏中的奖励元素,如积分、道具、装备等,用于激励玩家完成特定任务或达到特定目标。
惩罚机制:
游戏中的惩罚元素,如生命值减少、资源损失等,用于平衡游戏难度和玩家的行为。
自由体验与受控体验机制:
平衡玩家的自由探索与为了获得更好体验而受到的限制。
简单与复杂机制:
平衡游戏中的复杂度,使其既不过于简单也不过于复杂。
细节与想象机制:
在游戏中描绘细节与留给玩家想象之间的平衡。
时来运转机制:
在玩家达到一定条件或随机事件触发时启动,通常伴随着高倍率爆发和时间限制。
这些机制可以单独使用,也可以组合使用,以创造出丰富多样的游戏体验。游戏设计师会根据游戏的目标和类型选择合适的机制来设计游戏玩法。