游戏面数合适与否取决于多个因素,包括 项目需求、目标平台、游戏引擎性能优化、硬件限制等。以下是一些关于游戏面数的指导和建议:
游戏和动画人物建模的面数
通常在几百至几千面之间。
对于次时代3A级别游戏,人物建模(低模)面数要求如下:
主角人物:10,000 至20,000 个面
普通角色:5,000 至10,000 个面
NPC:2,000 至5,000 个面。
建筑建模的面数
可能在几千至几十万面之间。
对于主机平台,如UE(Unreal Engine)角色模型,可以支持高达2万多面的模型。
移动设备上的面数
手机游戏的面数通常较低,一般在30万左右面应该不是问题,再往上走就要看对应的平台和团队的优化能力。
对于卡通风格的游戏,一个角色可能控制在3K、4K、5K、6K的面数范围内。
性能优化
面数并不是唯一的性能指标,还需要考虑Draw Calls(现在称为SetPassCalls)和Shader的性能。
采用LOD(多层次细节显示)技术可以在不同距离显示不同精度的模型,从而在保持高质量视觉效果的同时,减少对游戏性能的负担。
具体项目需求
面数的具体要求需要根据游戏类型、游戏引擎、美术风格以及技术团队的测试和优化来确定。
建议
明确项目需求:首先明确游戏的需求,包括目标平台、硬件限制、游戏类型等。
合理分配面数:根据项目需求和硬件限制,合理分配人物、场景和道具的面数。
优化性能:采用LOD技术、减少不必要的面数、优化Shader性能等方法来确保游戏在目标平台上的流畅运行。
测试和调整:在开发过程中不断测试和调整面数,确保游戏在不同设备上都能达到预期的性能和视觉效果。
通过以上方法,可以确保游戏面数在满足视觉效果的同时,不会对游戏性能造成过大负担。