云游戏的帧数限制主要取决于游戏本身的需求、云游戏平台的配置以及玩家所使用的服务。以下是一些具体的例子:
30帧
有观点认为,30帧是游戏帧数的下限,玩家可以接受的帧数下限,两帧之间有33ms的时间。如果云游戏一概限制为30帧运行,然后从操作到画面反馈的延迟小于33ms,应该就可以让玩家几乎感受不到延迟,即服务器延迟低于16ms。
60帧
某些云游戏服务(如DNF)可能默认锁定60帧,游玩时很少有卡顿。
例如,英伟达的GeForce Now云游戏服务在性能上刚刚超越了Google Stadia,其新的年费等级实际上提供了RTX 3080桌面显卡在云端的能力,但同时也为12个特定游戏的帧率设置了上限,以确保性能稳定。
PUBGM云游戏也支持60帧,并且玩家可以自行修改画面清晰度。
55帧和45帧
对于图形计算资源需求较高的游戏,英伟达将不允许当前12款GeForce Now游戏的OPS配置文件被手动覆盖,而是将帧率限制在55 FPS(如《先驱者》)或45 FPS(如《赛博朋克 2077》和《刺客信条:奥德赛》)。
建议
选择合适的服务:不同的云游戏平台和游戏可能有不同的帧数限制。玩家应根据自己的需求和设备性能选择合适的服务。
关注平台更新:云游戏服务的帧数限制可能会随着平台更新和优化而变化,建议定期查看相关平台的官方公告和更新日志。
调整游戏设置:如果游戏支持自定义帧率设置,玩家可以根据自己的设备性能调整帧率,以获得最佳的游戏体验。