游戏伤害中的"w"通常指的是 游戏中的某个技能,其具体数值 取决于游戏的设计和角色设定。以下是一些可能的情况:
腕豪的W技能
伤害构成:基础攻击力加上26%的豪意值迸发的真实伤害。
储存机制:腕豪会将4秒内所受的伤害转化为豪意值,有上限,随着等级增加上限增加。
攻击范围:中心的敌人受到真实伤害,边缘的敌人受到物理伤害。
技能效果:W技能称为蓄意轰拳,会被动地将他受到的伤害储存为豪气,在施放时会释放所有已储存的豪气,来提供一层护盾并且重击一个区域。
武器大师的W技能
伤害数值:假设满级武器大师的W技能伤害为180,攻击力为100,无护甲/法术穿透。
伤害计算:W+R+A同一时间触发,对无护甲和魔法抗性的单位,总伤害为200(R伤害)+180(W伤害)+100(攻击力)=380。如果有魔法抗性,计算方法和护甲的计算方法一样,百分比的抵消伤害。
瓦鲁斯的W技能
被动效果:普通攻击造成额外的魔法伤害,并施加枯萎效果。
主动效果:引爆枯萎效果,每层效果造成相当于目标最大生命值一定百分比的魔法伤害。
具体数值:枯萎效果每层伤害为2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%*法术强度),对野怪的最大伤害为360。
莉莉娅的W技能
伤害构成:70/85/100/115/130(+0.3AP)魔法伤害,对中心敌人造成3倍伤害。
实际伤害:1级W技能可以打出220多点魔法伤害(不出任何法强装的情况下)。
综上所述,"w"技能的伤害数值因游戏而异,具体数值需要参考相应游戏的设定和角色技能描述。