全球游戏市场预期多少

时间:2025-03-04 14:04:28 网游攻略

根据市场分析公司Newzoo的最新报告, 2024年全球游戏市场的总收入预计将达到1877亿美元,同比增长2.1%。尽管这一数字略低于公司早先预测的1893亿美元,但仍然显示出游戏市场的稳定增长态势。Newzoo还预测,从2022年到2027年,全球游戏市场的复合年增长率将达到3.1%,预计在三年内市场规模将增至2133亿美元。

具体到市场细分,PC市场将在2024年成为游戏行业的“主要增长动力”,其收入预计将达到432亿美元,同比增长4%。然而,PC市场在整体收入中的占比仍相对较低,仅占总收入的23%。手游市场则继续占据全球游戏市场的最大份额,预计收入将达到926亿美元,同比增长3%,占全球游戏市场近一半。主机市场预计将同比下降1%,收入为519亿美元,占整体市场收入的28%。

此外,Newzoo还预计,2024年全球游戏玩家数量将增长至34.2亿人,同比增长4.5%。其中,PC玩家预计将增长3.9%,达到9亿人以上;主机玩家增长预计放缓至2.9%;移动玩家预计将增长3.5%,达到28.5亿人。在地区分布上,亚太地区将继续成为全球最大的游戏市场,预计玩家数量将增长4%,达到18亿人,占全球游戏玩家总数的53%。

综合以上数据,可以得出以下建议:

PC市场:

虽然增长显著,但占比仍低,未来仍有提升空间。

手游市场:

继续占据主导地位,但面临隐私和用户获取等挑战。

主机市场:

预计将保持稳定,但增长放缓。

亚太地区:

作为全球最大的游戏市场,将继续引领全球游戏行业的发展。

这些数据和预测为全球游戏市场的发展提供了重要的参考,有助于企业制定战略和把握市场机会。