游戏策划的类型和职位可以根据不同的游戏开发需求和公司规模有所变化。以下是一些常见的游戏策划类型:
系统策划:
负责游戏的各种系统规则编写,包括游戏界面、逻辑设计等。例如,邮件系统、背包系统、商店系统等。
主策划:
也称为游戏策划主管,负责游戏项目的整体策划和管理,包括设计游戏的整体概念和指导策划组成员进行游戏设计工作。
关卡策划:
负责游戏场景和任务流程的设计,包括怪物分布、AI设计、陷阱等。
数值策划:
负责游戏平衡性方面的规则和系统设计,包括AI、关卡难度、武器伤害值、HP值等。
脚本策划:
负责游戏中脚本程序的编写,类似于程序员但又负责游戏概念上的设计工作。
剧情策划:
负责游戏文案的编写,包括游戏的故事情节、对话等。
战斗策划:
负责游戏内战斗系统的设计,包括角色技能、战斗特性等。
技术策划:
负责游戏中的技术实现和优化,确保游戏运行流畅。
UI策划:
负责游戏用户界面(UI)的设计。
UE策划:
可能指的是用户体验策划,关注游戏的用户体验和界面设计。
运营策划:
负责游戏的运营策略和商业化设计,如商城系统、付费设计等。
AI策划:
负责游戏中AI的设计和实现,包括NPC行为、敌人AI等。
世界观策划:
负责游戏世界观的构建和设计。
活动策划:
负责游戏内各种活动的策划和执行。
任务策划:
负责游戏任务的设定和流程设计。
市场运营策划:
负责游戏的市场推广和运营策略。
这些策划类型在实际工作中可能会有交叉和重叠,具体职位名称和职责也会因公司而异。在小型团队或独立开发者中,策划人员可能需要承担多种角色,具备广泛的技能和知识。