买量游戏在各个市场中的份额有所不同。以下是一些具体数据:
2018年数据
四月份整体买量市场规模中,前5款游戏占据10%的市场份额。
2020年数据
Android端高峰时期的买量游戏数为2585款,日均买量游戏为2204款,同比涨幅46.93%;iOS端高峰时期仅为1261款,日均买量游戏数为926款,同比涨幅23.45%。
2023年数据
Q1手游App投放创意组Top50中,角色扮演、网赚、休闲益智分别以30%、22%和12%的占比位列前三甲。
2024年数据
全球买量支出的现状显示,美国占据了全球40%的IAP手游买量支出。
这些数据表明,买量游戏在各个市场中的份额受到多种因素的影响,包括游戏类型、市场区域、投放渠道等。总体来看,买量游戏在市场上的份额较为集中,尤其是角色扮演类游戏在多个市场中的买量投入占比显著。