打游戏时,合适的网络延迟应该根据游戏类型和玩家对延迟的敏感度来确定。以下是一些常见的网络延迟范围和建议:
1到30ms:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50ms:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100ms:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100ms到200ms:
较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms到500ms:
很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
大于500ms:
极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
大于1000ms:
基本无法访问。
建议
对于竞技类游戏:建议网络延迟在50ms以下,以保证极致的操作体验和公平性。
对于休闲游戏:100ms以内的延迟通常是可以接受的,除非游戏对延迟有特别高的要求。
对于网络状况较差的环境:可以考虑使用网络加速器或更换网络线路,以降低延迟。
总的来说,合适的网络延迟取决于具体的游戏需求和个人的网络环境。一般来说,100ms以内的延迟在大多数游戏中是可以接受的,但如果是竞技类游戏,建议追求更低的延迟。