游戏的转场主要有以下几种形式:
硬切
硬切是一种不需要任何设计的转场形式,特点是上下画面不做任何形式的逻辑连接或过渡,而是直接进行切换。这种转场方式适用于快节奏或者前后页面内容差别较小的界面之间。例如,游戏《王者荣耀》中,从大厅界面往铭文界面转场的效果就是硬切。
黑场过渡
黑场过渡是硬切的柔化版,将前后没有关联的画面之间插入一个黑场(或者其他颜色),仿佛人的眨眼动作。这种转场方式适用于所有类型的页面衔接,制造出一个舒适的过渡效果。例如,游戏《T3》在多个转场中都应用了这种效果。
溶解过渡
溶解过渡是另一种常见的转场形式,前一个画面逐渐溶解消失,同时后一个画面逐渐显现。这种转场方式可以制造出一种平滑的过渡效果,适用于需要表现前后画面之间关联或过渡的场景。
滑动过渡
滑动过渡是指前一个画面通过滑动的方式逐渐消失,后一个画面通过滑动的方式逐渐显现。这种转场方式适用于需要表现空间移动或页面切换的场景,可以增加游戏的动态感。
缩放过渡
缩放过渡是指前一个画面通过缩放的方式逐渐变小,同时后一个画面通过缩放的方式逐渐变大。这种转场方式可以制造出一种空间切换的效果,适用于需要表现场景变换的场景。
擦除过渡
擦除过渡是指前一个画面通过擦除的方式逐渐消失,同时后一个画面通过擦除的方式逐渐显现。这种转场方式可以制造出一种消除和生成的效果,适用于需要表现特定动画或特效的场景。
淡入淡出过渡
淡入淡出过渡是指前一个画面通过淡入的方式逐渐显现,同时后一个画面通过淡出的方式逐渐消失。这种转场方式可以制造出一种柔和的过渡效果,适用于需要表现前后画面之间柔和关联的场景。
这些转场形式可以根据游戏的具体需求和风格进行选择和组合,以达到最佳的视觉体验和用户体验。