VR游戏的渲染设置需要根据具体的硬件和软件环境进行调整,以下是一些常见的设置建议:
渲染器选择
确保选择的是适合VR渲染的渲染器,如V-Ray、Arnold等。
出图大小
测试阶段可以使用较小的出图大小,如640x480或800x600。
出图阶段可以根据需要设置更大的出图大小,如5000x3750或更大,但不应小于3000x2250,并且保存格式通常为.tif。
全局开关设置
关闭3D默认的灯光,包括“反射/折射”和“光滑效果”以提高速度。
启用全局光(GI),这是VR渲染的核心。
关闭不必要的灯光,如默认灯光和隐藏灯光,以获得更真实的灯光效果。
图像采样器设置
测试阶段可以使用“固定比率”,值为1。
出图阶段可以使用“自适应卡洛里”或“自适应准蒙特卡洛”抗锯齿过滤器,并选择Catmull-Rom或其他适合最终渲染的过滤器。
发光贴图设置
测试阶段可以选择“非常低”或“自定义”,并设置合适的半球细分和最小比率。
出图阶段可以根据需要调整发光贴图的参数,如细分和采样大小。
灯光缓存设置
细分参数可以根据电脑性能调整,通常在1000到1200之间,以获得更好的图像效果。
噪波阀值可以设置为0.005或更低,以获得更细腻的图像。
其他设置
启用VR缓冲帧,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。
关闭散焦和环境卷展栏下的不必要选项。
这些设置可以根据具体的硬件性能和软件版本进行调整,以达到最佳的渲染效果和性能平衡。建议在测试阶段进行多次尝试,以找到最适合当前硬件和软件的设置。