游戏建模的面数并没有一个固定的标准,它取决于多个因素,包括模型的复杂度、性能需求、细节级别、目标平台以及游戏引擎的性能优化等。以下是一些关于游戏建模面数的概述:
简单模型:
对于结构简单的模型,可能只需要1000个面左右。
中等复杂度模型:
稍微复杂一些的模型可能使用2500个面。
复杂模型:
对于动画建模,一个人物的模型面数可以超过10000个,而整个场景的面数可以达到数千万个。
游戏建模:
游戏建模通常要求面数较少,因为游戏使用的是即时渲染,需要保证每秒钟能够渲染30张以上的图片,以避免游戏卡顿。
建筑建模:
单体建筑模型的面数一般要求控制在1000面左右,但具体面数会根据场景的复杂度有所调整。
次世代游戏模型:
面数通常在数千到数万个三角形之间,具体面数会根据游戏制作的需求、目标平台以及游戏引擎的性能优化而有所不同。
卡通风格模型:
在卡通风格的游戏中,一个角色的面数可能控制在3K、4K、5K、6K等范围内,这也是根据项目需求由技术组确定的。
其他特定情况:
例如,同一个屏幕上不要出现超过35个DC数,模型不要超过7500个三角面。
综上所述,游戏建模的面数应根据具体项目的需求和目标平台来调整。对于实时渲染的游戏,面数需要控制在一个合理的范围内,以保证游戏的流畅运行和良好的视觉效果。对于动画建模和特定风格的游戏,面数可能会更高,以满足更复杂的视觉需求。