游戏开发课程多少课时

时间:2025-03-04 16:55:33 网游攻略

游戏开发课程的课时安排因不同的课程和培训机构而异。以下是一些具体课程的课时安排:

面向对象的游戏开发:

40课时

游戏蓝图实现:

60课时

Unity3D入门:

40课时

回合制战斗逻辑:

80课时

3D图形学:

20课时

游戏C++实现:

未明确课时

VR技术:

16课时

休闲物理3D游戏:

40课时

Shader基础:

60课时

数据结构与算法:

4课时

玩家数据的读取:

未明确课时

Unity3D核心技术:

48课时

使用插件实现通信:

4课时

系统及管理类的编写:

36课时

RPG游戏UI实现及扩展:

20课时

白鹭引擎:

16课时

实现游戏数据存储:

未明确课时

跨平台游戏开发:

360课时(其中K4模块120课时,K5模块240课时)

3D游戏开发:

360课时

3D图形学:

80课时

3D基本图形绘制、地形、摄像机、光照、贴图、模型、动态模型、粒子系统、碰撞检测、鼠标拾取:

120课时

独立开发3D游戏:

未明确课时

Shader基础:

40课时

顶点着色器、像素着色器、光照、阴影、水面、RTT、后期处理:

40课时

Unity3D入门:

28课时

c++与C的区别、界面介绍、常用类介绍:

12课时

休闲物理3D游戏:

平衡球项目16课时

UGUI:

36课时

UI控件的使用、自定义控件Tabtree、RPG游戏UI实现及扩展、编辑器扩展、完整游戏UI案例制作:

36课时

Unity3D核心技术:

48课时

31. 动画状态机、寻路:12课时

32. 秘密潜行、TPS第三人称射击游戏、秘密潜行游戏案例:16课时

33. 热更新技术:20课时

34. VR技术:HTCVIVE的项目制作16课时

35. VR投篮游戏:16课时

36. AR技术:unity3d Vuforia的项目制作16课时

37. AR卡片儿童游戏:16课时

38. 常用插件:20课时

39. 游戏开发中的常用插件讲解PoolManager、DOTween、行为树、F Playmaker、ShareSDK等:20课时

40. 人工智能AI逻辑实现:未明确课时

这些课程涵盖了从基础到高级的多个方面,包括游戏设计、编程、图形学、物理模拟、用户界面设计等。具体选择哪个课程,取决于学习者的目标和兴趣。如果需要更详细的信息,建议直接联系相关培训机构或查看其官方网站上的课程介绍。