游戏开发课程的课时安排因不同的课程和培训机构而异。以下是一些具体课程的课时安排:
面向对象的游戏开发:
40课时
游戏蓝图实现:
60课时
Unity3D入门:
40课时
回合制战斗逻辑:
80课时
3D图形学:
20课时
游戏C++实现:
未明确课时
VR技术:
16课时
休闲物理3D游戏:
40课时
Shader基础:
60课时
数据结构与算法:
4课时
玩家数据的读取:
未明确课时
Unity3D核心技术:
48课时
使用插件实现通信:
4课时
系统及管理类的编写:
36课时
RPG游戏UI实现及扩展:
20课时
白鹭引擎:
16课时
实现游戏数据存储:
未明确课时
跨平台游戏开发:
360课时(其中K4模块120课时,K5模块240课时)
3D游戏开发:
360课时
3D图形学:
80课时
3D基本图形绘制、地形、摄像机、光照、贴图、模型、动态模型、粒子系统、碰撞检测、鼠标拾取:
120课时
独立开发3D游戏:
未明确课时
Shader基础:
40课时
顶点着色器、像素着色器、光照、阴影、水面、RTT、后期处理:
40课时
Unity3D入门:
28课时
c++与C的区别、界面介绍、常用类介绍:
12课时
休闲物理3D游戏:
平衡球项目16课时
UGUI:
36课时
UI控件的使用、自定义控件Tabtree、RPG游戏UI实现及扩展、编辑器扩展、完整游戏UI案例制作:
36课时
Unity3D核心技术:
48课时
31. 动画状态机、寻路:12课时
32. 秘密潜行、TPS第三人称射击游戏、秘密潜行游戏案例:16课时
33. 热更新技术:20课时
34. VR技术:HTCVIVE的项目制作16课时
35. VR投篮游戏:16课时
36. AR技术:unity3d Vuforia的项目制作16课时
37. AR卡片儿童游戏:16课时
38. 常用插件:20课时
39. 游戏开发中的常用插件讲解PoolManager、DOTween、行为树、F Playmaker、ShareSDK等:20课时
40. 人工智能AI逻辑实现:未明确课时
这些课程涵盖了从基础到高级的多个方面,包括游戏设计、编程、图形学、物理模拟、用户界面设计等。具体选择哪个课程,取决于学习者的目标和兴趣。如果需要更详细的信息,建议直接联系相关培训机构或查看其官方网站上的课程介绍。