打游戏占用的线程数量 取决于游戏优化和硬件配置。以下是一些关键点:
游戏优化
目前优化比较好的游戏可以占用12~16个线程。
但是随着线程数量的提高,边际效益递减比较严重。
通常认为6C12T的CPU(6核心12线程)对于只满足前台游戏的需求是足够的。
未来的多核优化可能通过增强Windows的调度,自动匹配相关性来实现更理想的线程使用。
硬件配置
游戏CPU的选择关键在于单核性能而非核心数量。在确保核心数量满足游戏基本需求(通常4-8线程)的情况下,单核性能越强,游戏表现越好。
例如,6核的Zen3可能比10核的10代酷睿或32核的Zen2在游戏帧率上表现更优。
对于游戏场景,10600K因其超频能力和相对10700更高的单核性能,成为更好的选择。
游戏需求
绝大多数3A游戏都是4-6线程优化,因为目前的游戏对于多核心支持不是很好,主要还是主频高。
传统单核高频已经不行,所以玩游戏至少要保证四核高频处理器。
某些游戏如《英雄联盟》理论上最多占用4个线程。
大型游戏中,尤其是资源密集型的3A游戏,缓存的大小对性能影响很大。
系统资源
系统本身还要占用一定的处理器资源,特别是当安装了各种后台常驻进程时。
一般来说,双核心四线程或四核心的处理器资源会比较充裕。
建议
选择CPU:如果主要用途是打游戏,建议选择单核性能强且核心数量满足游戏基本需求的CPU,如6核或8核的处理器。
优化设置:如果游戏支持多线程,可以尝试调整游戏设置以占用更多线程,从而提高游戏性能。
散热系统:确保良好的散热系统,以避免CPU过热导致性能下降。
通过以上信息,可以根据具体的游戏和硬件配置来选择合适的CPU和优化设置,以获得最佳的游戏体验。