游戏的基址数量并不是固定的,它 取决于游戏的设计和内存结构。基址是游戏内存中用于定位数据的一个固定点,通常与特定的游戏对象或功能相关联。在单机游戏中,基址通常是固定的,不会因游戏的运行而改变。然而,在多人网络游戏中,基址可能会在游戏更新后发生变化,因此一些外挂程序可能会在更新后失效,因为它们依赖于旧的基址。
基址的使用通常遵循一定的内存地址结构,例如,一个基址可能对应于角色数据、游戏界面或其他游戏元素。基址加上一个偏移量可以计算出数据的实际内存地址。在某些情况下,基址可能分为多个层级,例如,一个角色可能有多个基址,分别对应于角色名、等级、当前血值和最大血值等不同数据。
需要注意的是,基址是游戏开发过程中的一个内部细节,对于普通玩家来说,通常不需要直接操作基址。然而,对于游戏修改器或外挂程序的开发者来说,了解和操作基址是至关重要的,因为它们需要修改内存中的特定数据来实现其功能。