根据最新的数据,我们可以看到游戏开支在不同平台和地区之间的分布情况。以下是一些关键点:
按平台划分的游戏开支
移动游戏:根据2022年的数据,移动游戏支出占全球游戏支出的66%。在2023年,这一比例略有下降,但仍保持在55%左右。
游戏主机:2022年游戏主机玩家支出占全球游戏支出的25%,而2023年预估支出为430亿美元,占全球游戏支出的22.7%左右。
PC游戏:2022年PC游戏支出占全球游戏支出的24%,2023年预估支出为400亿美元,占全球游戏支出的20.9%左右。
按地区划分的游戏开支
美国:美国市场在2022年以312亿美元的收入领先,占全球游戏市场的34%。
亚太地区:亚太地区在2022年游戏支出为302亿美元,占全球游戏市场的33%。
欧洲:欧洲市场在2022年游戏支出为243亿美元,占全球游戏市场的26%。
总体游戏开支
2022年全球游戏市场总收入为1670亿美元,2023年预估为1910亿美元。
综合以上数据,我们可以得出以下结论:
移动游戏是全球游戏开支中最大的部分,占比约55%左右。
游戏主机和 PC游戏分别占据约23%和21%的市场份额。
美国、 亚太地区和 欧洲是全球游戏开支的主要市场,其中美国市场占据最大份额。
这些数据表明,移动游戏在全球游戏市场中占据主导地位,而游戏主机和PC游戏虽然份额较小,但仍有稳定的用户基础和支出。不同地区和平台之间的游戏开支分布也显示出各自的特色和潜力。