低延迟游戏的延迟标准通常在 100ms以下,而更理想的情况是 低于50ms。具体来说,游戏延迟在1到30毫秒之间被认为是极快的,几乎察觉不出有延迟;31到50毫秒被认为是良好的,可以正常游戏,没有明显的延迟;51到100毫秒被认为是普通的,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
对于专业游戏模式下的低延迟,有提及到0.06秒的低延迟,这已经达到了极高的沉浸感水平。
因此,低延迟游戏的标准可以认为是在100ms以下,而更理想的情况是低于50ms。
低延迟游戏的延迟标准通常在 100ms以下,而更理想的情况是 低于50ms。具体来说,游戏延迟在1到30毫秒之间被认为是极快的,几乎察觉不出有延迟;31到50毫秒被认为是良好的,可以正常游戏,没有明显的延迟;51到100毫秒被认为是普通的,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
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因此,低延迟游戏的标准可以认为是在100ms以下,而更理想的情况是低于50ms。