游戏运行1帧的时间并不是固定的,它取决于游戏的帧率(FPS)。帧率是指每秒显示的帧数,常见的帧率有24fps、30fps、60fps等。
理想情况下的帧时间
如果游戏能够达到每秒60帧(fps),那么每帧画面在1秒(1000毫秒)中停留的时间大约为16.7毫秒。
一般情况下的帧时间
在一般情况下,大部分游戏的帧率是24fps,因此每帧画面大约为1/24秒,即大约41.67毫秒。
有些游戏可能会达到30fps,那么每帧画面大约为1/30秒,即大约33.33毫秒。
高帧率游戏(如60fps)每帧画面则大约为1/60秒,即大约16.7毫秒。
实际运行中的帧时间
实时演算的游戏中,由于硬件(如显卡、CPU、内存)的协调运作,帧生成时间并不是一个稳定的值,可能会受到多种因素的影响,如游戏复杂度、硬件性能等。
综上所述,游戏运行1帧的时间大致在16.7毫秒到41.67毫秒之间,具体取决于游戏的帧率和运行环境。高帧率游戏通常能提供更为流畅的体验,但硬件性能的限制也可能影响实际帧时间。