打游戏延迟在 50毫秒以下通常被认为是正常的,可以保证玩家获得流畅的游戏体验。具体来说,延迟在1到30毫秒之间被认为是极快的,玩家几乎察觉不出有延迟;31到50毫秒之间被认为是良好的,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;而51到100毫秒之间则被认为是普通的,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
然而,对于竞技类型的游戏,对延迟的要求通常更高,50毫秒左右的延迟被认为是最佳数值,1到60毫秒内都不会给玩家带来过多影响,因为这个数值上延迟不会感觉到有明显反应,无论是各种游戏都能够流畅运行。
需要注意的是,游戏延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。这个值越低,表示网络延迟越小,玩家的操作反应越迅速,游戏体验也会更流畅。如果延迟超过200毫秒,玩家可能会遇到明显的延迟问题,影响游戏操作。
因此,为了获得更好的游戏体验,建议玩家的网络延迟控制在50毫秒以内,特别是在进行竞技类游戏时。