当前主流的手游游戏引擎包括:
Unity:
全球市场占有率最高的引擎,广泛应用于《原神》、《王者荣耀》等游戏。Unity以其跨平台兼容性强、易于上手的特点,成为各种类型和技能水平的首选引擎。
Cocos:
全球市场占有率第二的引擎,国内手游占有率达40%。Cocos2D-x是其主要产品,支持iOS、Android、Windows等多个平台,以免费开源和灵活跨平台著称。
Unreal Engine:
市场占有率为9.7%,以其卓越的图形渲染能力而闻名,主要应用于3A大作,如《荒野大镖客》和《黑神话:悟空》。
Godot:
一个开源的2D/3D游戏引擎,支持Linux、Windows和OSX等平台,以其功能集类似闭源跨平台游戏引擎Unity而著称。
Laya:
一款国产2D/3D轻量级手游游戏引擎,主打免费开源,主要产品迭代从2011年开始至今。
白鹭引擎:
基于HTML5技术的游戏引擎,适用于移动游戏开发。
Corona SDK:
使用Lua语言作为开发语言的游戏引擎,适合初学者,支持Windows和Mac平台。
Buildbox:
一个不需要任何代码来创建游戏的开发套件,支持跨多个平台。
这些引擎各有优势,选择哪个引擎取决于开发者的具体需求、项目类型以及预算等因素。Unity和Cocos因其广泛的市场占有率和强大的功能集,是目前最主流的手游游戏引擎。Unreal Engine则以其卓越的图形性能,主要应用于高端游戏开发。Godot和Laya等开源引擎则适合独立开发者和中小型项目。