手游英雄加分制度主要包括以下几个方面:
排位赛胜利
玩家需要在游戏中打排位赛,并且要取得胜利,就可以增加英雄评分。英雄评分是通过段位、胜率等进行综合计算的。
胜率影响
胜率50%左右:
0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。
30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。
50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。
70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。
胜率60%-70%:
70分以上后赢一把只加11分。
100%胜率连胜到钻二:
中间一把不输,后面输赢都是16-18分。
其他加分因素
MVP加分:
承受伤害(考虑坦克)。
输出量(考虑非坦克英雄)。
三杀、四杀、五杀、超神等称号加分。
职业评分:
收集得分、熟练度得分、胜场得分。
收集得分=(该职业拥有英雄数量/该职业英雄总量)*30。
熟练度得分=该职业所有英雄熟练度总和*职业熟练度系数K1。
胜场次数得分=胜场次数*职业得分系数K2。
隐藏分影响
加分会受到隐藏分影响,隐藏分差距越大,胜利时加的越少,输时扣的越多。如果隐藏分太低了,赢一把就算打得再怎么好,都是加10-11分。
这些加分制度旨在鼓励玩家积极参与排位赛,提高游戏水平,并通过良好的表现获得更高的评分。不同游戏和不同段位可能有不同的加分细节,建议玩家参考具体游戏的官方公告和规则。