手游测试是一个全面的过程,旨在确保游戏在发布前能够正常运行,提供良好的用户体验,并满足设计要求。以下是手游测试中需要考虑的主要方面:
功能测试
验证游戏的所有功能是否符合需求设计,包括游戏玩法、界面、故事情节等。
确保游戏在各种操作条件下都能正常运行,例如接听电话、发送短信等。
性能测试
测试客户端的CPU使用率、内存占用率、网络流量使用情况、耗电量和帧率(FPS)。
测试服务器端的性能,包括CPU使用率、内存占用率、系统吞吐量(TPS)、事务响应时间和成功率。
确保游戏在不同配置的设备上都能流畅运行,特别是在最低配置下的表现。
兼容测试
确保游戏在各种设备上都能正常运行,包括不同型号的手机、平板电脑等。
测试游戏在不同操作系统(如iOS、Android)、屏幕分辨率和硬件配置下的兼容性。
安全测试
对游戏的数据传输和存储进行加密,确保游戏数据的安全。
测试游戏是否容易受到外挂、加速器、修改器等工具的破坏。
进行客户端加密测试和反编译测试,防止游戏被篡改。
压力测试
模拟实际应用场景,长时间超负荷运行游戏,检测服务器的承载能力。
在游戏上线前,通过压力测试来预测和解决可能出现的服务器问题。
数值平衡测试
测试游戏中的各种数值设置,如弹药数量、道具投放数量、怪物数量等,确保游戏平衡性。
UI界面测试
检查游戏界面是否符合设计要求,操作是否流畅。
测试界面在不同设备和分辨率下的显示效果。
接口测试
测试服务器端各个接口的数据处理情况,确保接口的安全性和稳定性。
日志测试
检查客户端和服务端的日志,确保没有遗漏重要信息。
特殊测试
测试游戏在弱网络环境下的运行情况,包括不同丢包率下的表现。
测试游戏的可玩性和吸引力,包括游戏风格、mod和DLC等。
用户文档测试
评估用户文档的完整性、正确性、一致性和易理解程度。
通过这些测试,可以确保手游在发布前能够提供稳定、安全、流畅的用户体验,并满足设计要求。建议在游戏开发过程中尽早开始测试,并在整个开发周期中持续进行测试和优化。