手游用户评价指标主要包括以下几个方面:
用户获取(Acquisition)
日新登用户数(Daily New Users, DNU):每日注册并登录游戏的用户数。
日一次会话用户数(Daily One Session Users, DOSU):一次会话用户,即新登用户中只有一次会话,且会话时长低于规定阈值。
用户获取成本(Customer Acquisition Cost, CAC):推广成本/有效新登用户。
用户活跃(Activation)
日活跃用户数(Daily Active Users, DAU):每日登录过游戏的用户数。
留存率:N日后再登录/新增用户*100。
D/MAU活跃率:登陆人次/平均在线人数*100。
ARPU平均付费:付费总数/付费人数*100。
游戏数据
付费率:付费用户/活跃用户*100。
LTV(Life Time Value):每个用户在游戏中的总消费以及游戏的整体盈利能力。
CPI(Cost Per Install):每个安装的成本。
ROI(Return on Investment):游戏的投资回报率。
游戏平衡性
胜率:玩家在游戏中的胜率。
KDA(击杀、死亡、助攻比):评估玩家技术水平及团队协同能力。
伤害输出:玩家在游戏中的伤害输出情况。
游戏画面与音效
画面质量:背景层次丰富鲜明,制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。
音效质量:高质量的音效。
社交互动
社交系统:游戏内的社交系统完善程度,方便玩家交流,增强游戏互动性。
运营活动
活动丰富度:赠送英雄、皮肤等激励玩家参与的活动。
用户体验
游戏流畅性:游戏运营是否流畅,按键位置是否合理。
界面选项规范:菜单选项设计是否具有逻辑性,载入进度时间是否适中。
用户反馈:关注玩家的反馈和建议,以便不断优化游戏。
创新价值
游戏玩法创新:游戏玩法的独特之处。
故事情节创新:故事情节的创新性。
技术运用创新:技术运用方面的创新。
这些指标从不同角度评估了手游的用户表现和游戏质量,帮助运营者和开发者了解游戏的市场表现和玩家需求,从而优化游戏内容和运营策略。