手游枪械的属性主要包括以下几种:
垂直后坐控制:
控制子弹在垂直方向上的后坐力,后坐力越小,射击越稳定。
水平后坐控制:
控制子弹在水平方向上的后坐力,后坐力越小,射击越稳定。
人机功效:
影响玩家操作枪械的难易程度,数值越高,操作越容易。
精准度:
衡量子弹射击的准确性,精准度越高,子弹越集中。
腰射稳定度:
影响在腰射(非正式瞄准射击)时的稳定性,数值越高,腰射越稳定。
有效射程:
指枪械能够有效射击的距离,射程越远,适合远距离作战。
伤害:
一发子弹能够造成的伤害数值。
射速:
单位时间内发射子弹的数量。
机动性:
包括移动速度和反应速度等,影响玩家的机动能力和战术选择。
控制:
衡量压枪的难易程度,数值越低,压枪越容易。
子弹速度:
子弹离开枪膛的速度。
ADS移动速度:
在瞄准射击(ADS)模式下的移动速度。
最大爆头距离:
能够一枪爆头的最大距离。
价格:
枪械的购买成本。
其他特有属性:
如蓄力时间、开镜速度、次级子弹、齐射等。
这些属性共同决定了枪械在不同情况下的性能表现,玩家可以根据自己的游戏风格和需求选择合适的枪械和属性进行搭配。