手游游戏主要由以下元素构成:
动态元素
约束:通过限制用户的自由来促使用户做出有意义的选择和反馈。
情绪:包括喜悦、成就感等情感,用以增强用户体验。
叙事:将游戏的各个部分组合在一起,使游戏体验更完整和顺畅。
游戏类型
动作手游:玩家控制角色的动作来完成关卡,包括横版过关的打斗游戏、动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
格斗手游:玩家分为多个阵营进行作战,使用格斗技巧击败对手,要求精巧的人物设定和操作技巧。
这些元素共同构成了手游游戏的基本框架,通过不同的组合和表现形式,为玩家提供丰富多样的游戏体验。