手游消费人群主要包括以下几类:
青少年
包括中小学生和大学生,他们通常喜欢玩具有竞争性和社交性的游戏,如MOBA、FPS、卡牌等类型的游戏。
大学生
他们通常喜欢玩具有策略性和角色扮演性的游戏,如SLG、ARPG等类型的游戏。
上班族
上班族是手游市场的一个新兴消费群体,他们通常喜欢玩休闲、轻松的游戏,如跑酷、休闲益智等类型的游戏。
中老年人群
中老年人也是手游市场的一个潜在消费群体,他们通常喜欢玩具有文化内涵和教育意义的游戏,如棋牌、诗词、历史等类型的游戏。
游戏爱好者
游戏爱好者是手游市场的一个特殊消费群体,他们通常喜欢玩具有挑战性和深度的游戏,如硬核、模拟等类型的游戏。
成年男性玩家
成年男性玩家是游戏消费的主要群体,他们不仅在游戏中花费时间较长,而且往往具有较高的消费能力。
职业人群
通过手游赚钱的人群,如刷装备、刷等级、卖号、代做任务等,虽然他们与游戏厂商处于对立面,但有效的管理可以让他们为玩家提供更好的游戏体验。
女性玩家
女性玩家在智能手机端有较高的参与度,尤其在某些以女性为主的游戏中表现突出,如《恋与制作人》和《奇迹暖暖》。
不同年龄段的高消费玩家
35周岁至44周岁的中青年男性和45周岁以上的中老年人群是消费最多的群体,他们每月在游戏中的投入较大。
00后和60后玩家
00后虽然游戏时间较长,但人均充值金额相对较低;而60后玩家虽然游戏时间接近00后,但人均充值金额是00后的三倍。
综上所述,手游市场的消费人群涵盖了各个年龄段和职业,具有多样化的消费习惯和需求。开发商和营销商可以根据这些不同的消费群体特点,制定相应的市场策略和产品推广计划。