手游联盟卡牌的弊端主要包括以下几点:
英雄平衡问题
卡牌大师在手游中并不像端游中那样强势,需要较高的走位和操作,且比较脆容易被秒。
在中低端局的路人局当中,卡牌的表现并不理想,发育没有起来的卡牌秒伤能力并不算高,如果不配合队友的话大概率会白飞。
地图和版本问题
手游没有还原端游的地图和版本,导致老玩家需要重新适应,这增加了新玩家的上手难度。
手游的装备不齐全,有些装备没有上线,间接导致很多英雄都变成冷门。
玩家水平差距
钻石以上的排位水平其实很低,等同于端游黄金左右,真正有水平的至少要到王者,但单排根本上不去。
游戏机制问题
卡牌的大招需要预测对手的位置,为了避免被秒很多时候是落在较远的草丛等待敌人,但没有沟通的对手可能会上的太早或太晚,导致卡牌没有了先手权。
手游的野怪选定功能不精确,导致选择野怪和实际打野怪时存在困难。
取消了端游有的血瓶一类的补给品,替代之的是外塔处的一颗治愈果实,这在一定程度上影响了游戏的策略和玩家的续航能力。
兵线出线时间和频率高于端游,导致游走发育变得更加困难。
被动技能查看起来麻烦,容易忘记,影响游戏节奏。
饰品的缺失,影响了游戏的视野控制和团队运营。
举报系统问题
举报系统如同摆设,对于送人头、挂机、演员等行为选择性无视,严重影响了游戏体验。
综上所述,手游联盟卡牌在英雄平衡、地图和版本、玩家水平差距、游戏机制以及举报系统等方面存在明显的弊端,这些弊端在一定程度上影响了玩家的游戏体验和竞技公平性。建议开发商针对这些问题进行优化和改进,以提升游戏的整体质量和玩家的满意度。