《王者荣耀》
被批评为坑害下一代,游戏内存在大量氪金元素,例如高级武器和皮肤只能通过充值获得,导致技术不佳的玩家感到低人一等。
《穿越火线:枪战王者》(CF手游)
被指责为从一款优秀的射击游戏变成了“冲钱就是爹”的游戏。游戏内引入了VIP系统,导致平民玩家与付费玩家之间存在巨大的差距。
《天天酷跑》
游戏内道具、人物、坐骑等都需要通过充值获得,玩家反映游戏越来越依赖氪金。
《魂斗罗手游》
被批评为利用经典IP进行圈钱,游戏内的VIP系统和武器系统过度氪金,导致“只有充钱才能变强”。
《逆战》
游戏在腾讯接手后,被批评为花里胡哨的套装、频繁的BUG和不平衡的道具,导致玩家体验恶化。
《剑灵》
原本是点卡制度的游戏,被腾讯代理后变成了道具收费游戏,游戏平衡性受到严重影响,玩家认为腾讯“玩坏”了这款游戏。
《斗战神》
被批评为从一款口碑良好的游戏变成了圈钱的游戏,推出了VIP制度、充值奖励和非平衡性道具,导致游戏质量下降。
《无尽之剑命运》
被批评为腾讯魔改了游戏质量,从主机级别下降到了较低水平,并且游戏操作手感和剧情也受到阉割,变成了一款氪金网游。
这些游戏被批评的主要原因是过度氪金、游戏平衡性差、以及利用经典IP进行圈钱。建议玩家在选择腾讯手游时,可以仔细了解游戏的运营模式和玩家评价,避免投入过多时间和金钱。