手游支持的操作系统类型主要包括以下几种:
iOS:
苹果公司开发的移动操作系统,主要用于iPhone和iPad等设备。iOS游戏开发主要使用Swift和Objective-C语言。
Android:
由Google公司和开放手机联盟开发的基于Linux的移动操作系统,主要用于智能手机和平板电脑等设备。Android游戏开发主要使用Java、C/C++以及Kotlin等语言。
Windows Mobile:
微软公司开发的移动操作系统,主要用于Windows Phone设备。Windows Mobile游戏开发主要使用C、VB.NET等语言。
Symbian:
由诺基亚公司开发的移动操作系统,主要用于Symbian智能手机。Symbian游戏开发主要使用C++和Java语言。
Java:
一种广泛应用的移动编程语言,主要用于Java ME(Java Micro Edition)平台的游戏开发,适用于各种移动设备。
Adobe Flash Lite:
Adobe公司开发的一种用于移动设备的Flash播放器技术,主要用于开发Flash游戏。
DoCoMo's Doja:
日本DoCoMo公司开发的一种Java虚拟机,用于开发Java应用程序,包括游戏。
Qualcomm's BREW:
高通公司开发的一种基于Java的应用程序开发平台,主要用于开发适用于3G手机的应用程序,包括游戏。
WIPI:
一种基于Linux的移动操作系统,主要用于功能手机和一些智能手机。
Linux:
一种自由和开放源代码的操作系统,虽然主要用于桌面和服务器,但也有用于移动设备的发行版,如Ubuntu Touch等。
MTK:
联发科公司开发的一种基于Linux的移动操作系统,主要用于功能手机和一些中低端智能手机。
这些操作系统类型各有特点,支持的游戏类型和开发工具也有所不同。随着技术的发展,新的操作系统和开发平台不断涌现,为手游开发者提供了更多的选择和可能性。