《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)自推出以来,对原有的端游机制进行了一系列的调整和优化,以适应移动端的游戏体验。以下是一些主要的机制变化:
技能释放简化
英雄的大招不再需要选中敌方目标即可释放,解决了蓄力过程中的转向问题。
召唤师技能调整
移除了传送(TP),将其功能集成在鞋子的附魔上。
保留了闪现、治疗、护盾、虚弱、点燃和惩戒等召唤师技能。
补刀机制
小兵身上会出现标识,玩家可以通过操作位移按键攻击补刀,无需使用特定招式。
防御塔和游戏节奏
移除了对门牙塔和高地兵营,缩短了游戏时间,提高了翻盘的可能性。
防御塔的金钱镀层减少到三层,每层奖励从160减少到100,但所有防御塔都有金钱镀层,整体经济没有太大变化。
英雄定位和召唤师技能位置
保留了单人路、中单路、打野、辅助和ADC的设定。
双人路在上,原来的上单现在跑去下路。
符文天赋和装备
许多符文天赋得以保留,并进行了调整,将一些装备的效果集成在符文天赋上,如打野刀。
装备方面进行了大幅改动,一些有主动技能的装备被集成在鞋子上,如金身、石像鬼板甲等。
手游也有许多端游没有的新装备。
排位赛系统
排位赛在玩家10级时解锁,需要拥有足够数量的英雄。
段位从黑铁到大师,每个段位中增加了4个小段位,并在白金和钻石之间新增了“翡翠”段位。
引入了海克斯能量系统,防止玩家因失败而掉钻,但每周有获取上限。
排位赛中采用两套不同的计分机制,从黑铁到翡翠之间采用升钻模式,钻石及以上段位启动胜点系统。
匹配机制
采用ELO匹配机制,根据玩家的评分进行动态匹配,以保持胜率平衡。
这些机制的调整使得《英雄联盟手游》在保留端游核心玩法的基础上,更加适合移动端玩家的游戏习惯和操作方式。